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Stealth im Rollenspiel, Teil 2: Was zeichnet Stealth Based Games aus?

Nach der Vorstellung einiger Stealth Based Games (SBG) soll es heute darum gehen, was diese Spiele auszeichnet.

Captain Obvious

Das wesentliche Merkmal eines SBGs ist, dass der Spielercharakter (SC) heimlich agieren soll. Um dieses Verhalten zu erreichen, gibt es mehrere Ansätze:

  • Einer gegen viele: Der SC ist stark in Unterzahl und evtl. auch noch schlecht ausgerüstet. Wird er entdeckt und ein Alarm ausgelöst, kann er kaum noch etwas tun, außer hoffentlich wieder irgendwie abtauchen. Im direkten Kampf wird er verlieren. Dieses Prinzip wird von der Metal Gear Solid-Reihe verfolgt, am Stärksten imho in MGS1.
  • Erzwungene Heimlichkeit: Eine Entdeckung führt zum Game Over, egal ob der SC noch abhauen könnte oder nicht. Beispiele sind z. B. die Rede in MGS2 oder etliche Segmente in jedem Assassin’s Creed-Teil ab AC2.
  • Entdeckung führt zur Flucht: Dieser Ansatz findet sich in der Assassin’s Creed-Reihe immer wieder. Der SC kann hier seine Ziele nur durch Heimlichkeit erreichen, da eine Entdeckung eine Flucht des zu beseitigenden Gegners auslöst, die dann in eine Verfolgungsjagd mündet. Wird der SC erst in letzter Sekunde entdeckt, kann er trotzdem noch gewinnen. Wird er bereits früh entdeckt, ist das Ziel über alle Berge.

Da es in Rollenspielen kein “Game Over” im eigentlichen Sinne gibt, können wir Variante 2 getrost ignorieren.

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Stealth-basiertes Rollenspiel: Was ist überhaupt Stealth?

Ein großer Teil meiner Videospielsammlung besteht aus Stealth-Spielen, also Spielen, in denen es im Mittelpunkt steht, ungesehen zu bleiben und seine Feinde auszuschalten, bevor sie einen bemerken. Davon geht eine ungeheuerliche Faszination aus: Sich an einen nichtsahnenden Gegner anzuschleichen und mit einem einzigen Handgriff auszuschalten, bevor er Zeit hat, sich zu wehren, ist nicht nur enorm spannend, sondern auch viel befriedigender als ein einfacher Spray&Pray-Kill in einem Egoshooter.

In dieser Artikelreihe möchte ich gerne analysieren, was die wichtigsten Stealth-Based Games am Computer ausmacht und danach einige Schlussfolgerungen darüber ziehen, welche Elemente ein stealthbasiertes Rollenspielsystem braucht und wie man diese Elemente konkret umsetzen könnte.

Für alle Beobachtungen gilt: YMMV.

Die Klassiker des Genres: Assassin’s Thief Solid

Zunächst möchte ich gerne die Werke vorstellen, die die Grundlage meiner Betrachtungen sind. Dies begründet sich in erster Linie darauf, welche Spiele ich in meiner Sammlung habe. Dabei fehlt zum Beispiel das von vielen Leuten als wahrer Klassiker betrachtete “Thief” und seine Nachfolger.

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